籃球新聞
盧卡申京的慢步,哈登保羅的擋拆,克雷歐文的速射
歐錦賽,土耳其跨過波蘭(lan) 進了四強。申京打出歐錦賽史上第六個(ge) 三雙。
以及,展現新的可能。
之前大戰約基奇時,申京射中4個(ge) 三分;今天10助攻。
且這10助攻,不全是策應遞手當大軸——確切說,一大半不是。
長人運球過半場,行雲(yun) 流水後轉身,突底線回傳(chuan) ——像個(ge) 外線核心了。

弧頂反擋拆逼換防後突破傳(chuan) 球——簡直像特科格魯了。

約基奇/勒夫式20米長傳(chuan) ——這是他本來的能耐。

翼側(ce) 接球直接爆發突破,跨步襲筐扣籃。

之前申京在NBA的麵筐突破,還常顯得是“我脖子長重心低,七尺身材卻像兩(liang) 米打法,能以4號位技藝突5號位”。
但這屆歐錦賽,他的速率爆發力目測進步了,讓麵筐突破,都流暢許多。
本屆至今,申京場均22分11籃板7助攻——隔壁約基奇22分9籃板4助攻,盧卡34分8籃板7助攻:申京的助攻越過約基奇,直追盧卡——當然盧卡隊友比較菜,但依然。
如果申京這手外線級的遠射和麵筐,能在火箭兌(dui) 現,那不隻是每場多個(ge) 三分球、多兩(liang) 次傳(chuan) 球的問題:火箭陣容結構,整個(ge) 開了。
如果申京能常駐外線,可以在全職4和全職5之間輪轉,那麽(me) :
他和賈巴裏同上拉開空間,和亞(ya) 當斯同上維持身高;搭配阿門玩擋拆外切給阿門拉空間,自己站外線能給阿門和伊森傳(chuan) 內(nei) 切。
杜蘭(lan) 特:我看你策應不下追夢啊!咱倆(lia) 能玩許多花樣!
申京:說到追夢,上季季後賽他真煩人。
杜蘭(lan) 特:啊你也煩追夢?來咱們(men) 坐下聊。
多說一句申京這個(ge) 跨步扣:妙的是突破後,抬手一個(ge) 扣籃假動作,引對方起跳,收球減速跨步讓過,扣籃。

跨步等對方先跳?
盧卡也很會(hui) 這一招。

甚至減速慢一拍,讓過對方的封蓋:

被他讓過的不是泛泛之輩,而是切特。
空間時代的利好:敞亮了,大家不用急了,快與(yu) 慢都可以擺脫了,隻要一點時間差。
突破不一定直襲籃筐先你一步起跳:減速等你先起,我也來得及。

新的NBA2K26裏,“跨步減速”是三個(ge) 我喜歡的新動作之一。
NBA2K26有許多好處,節奏投籃、背身動作、晃動拋投、籃板時機、運球流暢、防守碰撞,都靠譜了。
但手感上最實在的,是移動:滑冰感進一步減了,突破急停變向更銳利了,“做一套動作大家假裝撞一下彼此尬看然後連下一個(ge) 動作”變少了,反饋更直接了。

當然,還是說,新增的動作。
操作裏新增的動作,除了慢踏步上籃外,還有三個(ge) 。
繞人傳(chuan) 球就還好,我喜歡的兩(liang) 個(ge) :
其一,隨時護球——可以做出圍欄動作(put defender in jail)了。
擋拆時非運球手甩啦推啦,古已有之:從(cong) 喬(qiao) 丹到皮爾斯到哈登盧卡萊納德亞(ya) 曆山大,大家都玩。
圍欄——也有叫雞翅的?——不同些,是擋拆時代才流行。
第一個(ge) 發揚光大的,應該是保羅?
叫掩護擋一下,搶到身位後,不急著突破:連胳膊帶屁股,把防守人卡身後。

空間寬廣,對位人在身後,於(yu) 是持球人+掩護人,局部二打一。
以往打擋拆,亟需空間長人擋拆外切,能牽出空擋來。
但有了這招,多一種選擇,長人不一定要會(hui) 遠射了:
局部二打一,長人內(nei) 切,也能讓對麵防守人進退兩(liang) 難:
我是撲持球人,還是擋長人?
比如上麵這個(ge) ,保羅把對位人擋身後,看艾頓內(nei) 切騙走吉布森,自己舒服地拋射——保羅生涯,就是蛇運球+囚欄,讓小喬(qiao) 丹都能進一陣,讓艾頓都打上了總決(jue) 賽。
這種球利好敦厚的中距離和拋射大師。
比如盧卡把對位人擋身後,看隊友內(nei) 切擋住祖巴茨,自己舒服地拋射。

比如哈登搶到身位,安穩地等卡佩拉內(nei) 切擋人,自己舒服地拋射。

保羅用這招也十幾年了,在NBA流行也有七八年了,隻如今,遊戲裏能實打實專(zhuan) 屬操作做出來了。
又,NBA2K26裏,可以直接操作不沉球投籃了。
眾(zhong) 所周知,大多數人投籃需要沉+起。
像杜蘭(lan) 特出手之無可阻擋,有明顯沉起動作,隻是因為(wei) 他太高,球舉(ju) 過額,對麵也伸手了,但幹擾不到。

科比2003年膝傷(shang) 後也需要沉,但可怕在不用調整腳步站位到右前左後,隨時起跳,空中轉體(ti) 出手。

有人可以不沉嗎?
有的。
克雷巔峰時,“沉”的動作幾乎忽略,是所謂no dip;接球瞬間腳步調整好,就地閃投,所以2016年對雷霆第六場後,庫裏說他隻要“一線光明”就能出手——隻他腿傷(shang) 後,就沒那麽(me) 穩定了。

歐文曾經有個(ge) 帥氣的走路投籃:走過來,接球,不沉球直接走你——像山林老獵人,聽到飛鳥過,揚手一個(ge) 甩狙。

遊戲的進化之路,大概就是如此:
早年遊戲操作沒那麽(me) 細膩,所以技術細致的球員操作起來,手感往往不如力量+速度的建模怪——這一點又不隻限於(yu) 籃球遊戲。
但這時代,空間寬廣,操作細致之後,一切皆有可能了:投籃出手的變化、上籃節奏的轉折、擋拆身位的推扛,都可以做出區別度來。
對希望遊戲還原現實的玩家而言,是個(ge) 好時代吧?

最後,持續遠射不沉球的也有:
庫裏出手之快當世無對,就在於(yu) 他收沉混融,“起”“放”一體(ti) :單動速投,一個(ge) 跳步接球,就算是沉了。
總有人懷念過去的時代。
但這確實是個(ge) ,技術細節生克變化,比以往都更豐(feng) 富多變的時代。

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